Normale kart ikke Lining Up Med Mesh i Maya

Autodesk er Maya 3-D animasjon programvare gir brukere med kraftige verktøy for å opprette, tekstur og animere 3D-modeller og scener. På grunn av kompleksiteten i noen modeller kan det noen ganger være vanskelig å riktig bruke en tekstur til dem. Dette kan skje med en rekke forskjellige tekstur-map typer, inkludert normale baner, hvis ikke teksturert fullstendig deretter normalt kart vil ikke på linje med hverandre med modellen mesh. Normal Maps
p Det er flere typer tekstur kart som kan brukes med 3-D modell masker. En av disse tekstur karttyper er kjent som en "normal map" og brukes til å skape inntrykk av et svært detaljert modell på en maske som inneholder betydelig mindre detaljer. Normal kartene selv er vanligvis laget ved hjelp av en høy polygon versjonen av modellen at den endelige strukturen vil bli brukt til, slik at strukturert detalj for å forbli selv når det normale kartet er brukt til nedre-poly modell.

unwrapping og Texturing

Både opprettelsen av en normal kartet og bruk av tekstur kart til en lav-poly modell begynne med pakker opp en modell. "Unwrapping" er prosessen der koordinatene til toppunktet poeng i en modellens mesh blir kartlagt og lagret som en "pakket toppunkt" eller UV kartet. UV map lagres og eksporteres for bruk i et bilderedigeringsprogram hvor teksturen selv er opprettet. UV-kart for et high-poly modellen brukes til å lage en normal map, med UV kartet over en lavere poly versjonen av modellen senere blir justert til det normale kartet tekstur.

Texture feil

Texture feil kan noen ganger oppstå i Maya når en normal kartet ikke stille opp ordentlig med mesh det er ment å fungere som en tekstur for. Den normale kort tekstur vil fremdeles vise på modellen når dette skjer, men detaljer vises ikke hvor de skal på modellen mesh og partier av maske ikke kan ha informasjon om de i det hele tatt. Dette kan skje fordi low-poly UV kartet ikke er riktig justert med det normale kartet eller fordi normal kart koordinater har blitt forskjøvet i Maya material editor.
Rette Texture Problemer
< br>

Rette problemer med normal maps krever at du først finne ut hva årsaken til problemet er. Kontroll av "Mapping" delen av spesifikke materialer som er brukt til mesh gjør det mulig å se om en forskyvning ble brukt til det normale kartet, hvis slik at du kan justere X-aksen og Y-aksen verdier å posisjonere normal kartet riktig. Dersom noen forskyvning har blitt anvendt så problemet er en tekstur problem som må korrigeres ved å justere UV kart av selve modellen. Omstilling av low-poly modellens vertex punkter med det normale kartet tekstur i UV-editor lar deg korrigere det normale kartet problemet slik at modellens struktur vil vises riktig.

Mor og barn

· Sommer Musikk Aktiviteter for Children
· Ideer for en filmkveld for Teens
· Hvor lang tid tar det for en hund å levere etter at vannet Breaks? 
· Ting å gjøre med barna annet enn Watch TV
· Hvorfor Skjul Tenåringer gjør sitt sanne jeg? 
· Hvordan å vokse og ta vare på Hyacinths inni Home
· Hva å sette i vann for å holde Lime Ut av Humidifier
· Hvorfor er tenåringer flau av foreldre 
· Dialog Games for Kids
· Ønsker Lunchbox Ideer for Kids