Bruk av ytre belønninger som en tilnærming til Behavior Modification

Atferdsmodifisering er en metode som brukes for å slukke uønsket atferd og erstatte den med akseptabel oppførsel. Det følger BF Skinners teori om operant conditioning hvor positiv eller negativ forsterkning former atferd. Ytre belønninger er en metode for positiv forsterkning. Konsekvent anvendt i en veldefinert program, vil ytre belønninger utvikle passende oppførsel. Strategi

Før du starter en atferd modifikasjon programmet er det viktig å forstå hensikten bak atferden. Ta hensyn til hva som utløser atferd (antecedent), atferden i seg selv og resultatet. For eksempel kan den samme virkemåte benyttes for å få oppmerksomhet eller for å unngå en oppgave. Dersom en student roper når de ringer for fordypningen kan det være fordi han synes det er hysterisk morsomt å etterligne bjelle eller fordi noe skjer i friminuttene som skremmer ham. Hvis han lykkelig går utenfor for innfelling og alle i klassen ler av ham, da hensikten er åpenbar. Men hvis han drar føttene hans og ønsker ikke å gå utenfor så noe som skjer i friminuttene. Hvis det er tilfelle og læreren straffer ham for roping ved å holde ham inne i friminuttene, så uønsket atferd blir forsterket. Dette illustrerer hvorfor det formål må bestemmes før konsekvensene blir håndhevet.
Ytre Rewards

bruke ytre belønning for å forsterke ønsket atferd er en meget vellykket atferd modifikasjon metoden. De kan være verbale, materielle forsterkere, en token system eller en atferd chart. Uansett hvilken metode som velges, er nøkkelen til å konsekvent gi belønning hver gang ønsket atferd er utstilt. Det er også mer vellykket for belønning å bli gitt så snart den ønskede atferden er skjedd.
Verbal

En verbal belønning er rett og slett ros, godkjenning og oppmuntring. Verbal belønning alene er ikke alltid den mest kraftfulle ytre belønning for yngre barn. I tillegg er det verbale tildelingene ikke tilby visuell forsterkning.
Material forsterkere

Material forsterkninger er elementer gitt som positive belønninger. Holde disse små og billige, slik som godteri eller elementer fra dollaren butikken. De kan fases ut over tid, noe som gir en for hver forekomst av ønsket atferd i begynnelsen deretter gradvis forlenge tiden i mellom belønningene inntil målet er nådd, og de blir stoppet.
Token System

Hensikten med en token systemet er å gi et konkret symbol på at den ønskede atferden ble utført mens utsette selve belønningen. Dette gir visuell forsterkning av suksess, mens oppmuntrende arbeidet mot et mål. Symbolene kan være alt --- klistremerker på et diagram, pennies, dam eller en borrelås form plasseres på et brett. Det bør være en tidsgrense eller et bestemt antall symboler som må tilegnes før belønningen er gitt.
Behavior Charts

Behavior diagrammer er egentlig en token system i en annen form. Lag et diagram som angir ønsket atferd og omfatter områder som kan bli med (eller bruk klistremerker) hver gang atferd er oppnådd. Antallet plasser avgjør hvor mange ganger atferd må gjøres før belønningen er gitt.

helse

· Arnica For ryggsmerter Relief 
· Burn Out i skolen 
· Rimelige Øvelser for Fitness! 
· Mus Protein når alt annet svikter 
· Axial LIF Tilbake Surgery Information 
· Natural Skin Care Cream Ingredienser som fungerer - Xtend TK, wakame, COQ10 
· Om Antiviral Drug Treatment 
· Stroke Rehab Teknikker 
· Hvordan å donere egg for pengene i Arizona 
· Hvordan bruke Winstrol V